Guía docente de Categorización, Registro y Análisis del Juego Deportivo y de los Deportes de Interacción (SG1/56/1/112)
Máster
Módulo
Rama
Centro en el que se imparte la docencia
Centro Responsable del título
Semestre
Créditos
Tipo
Tipo de enseñanza
Profesorado
- María Perla Moreno Arroyo
- María Isabel Piñar López
Tutorías
María Perla Moreno Arroyo
Email- Tutorías 1º semestre
- Lunes 9:00 a 10:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Miercoles 9:00 a 10:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Miércoles 9:00 a 10:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Jueves 9:00 a 13:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Tutorías 2º semestre
- Lunes 10:00 a 13:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Miercoles 10:00 a 13:00 (Edf H Despacho 1.5)
- Miércoles 10:00 a 13:00 (Edf H Despacho 1.5)
María Isabel Piñar López
Email- Tutorías 1º semestre
- Martes 13:00 a 14:00 (Edf D 2ª Planta)
- Martes 9:00 a 11:00 (Edf D 2ª Planta)
- Jueves 13:00 a 14:00 (Edf D 2ª Planta)
- Jueves 9:00 a 11:00 (Edf D 2ª Planta)
- Tutorías 2º semestre
- Martes 9:00 a 11:00 (Edf D 2ª Planta)
- Martes 13:00 a 14:00 (Edf D 2ª Planta)
- Jueves 9:00 a 11:00 (Edf D 2ª Planta)
- Jueves 13:00 a 14:00 (Edf D 2ª Planta)
Breve descripción de contenidos (Según memoria de verificación del Máster)
- La observación como herramienta fundamental en la determinación de las claves de rendimiento en los deportes de equipo y combate.
- La categorización del juego.
- Los sistemas de registro: conflicto entre herramientas estándar y ad hoc.
- Análisis y aplicación al entrenamiento deportivo.
Prerrequisitos y/o Recomendaciones
En el caso de utilizar herramientas de IA para el desarrollo de la asignatura, el estudiante debe adoptar un uso ético y responsable de las mismas. Se deben seguir las recomendaciones contenidas en el documento de "Recomendaciones para el uso de la inteligencia artificial en la UGR", publicado en el siguiente enlace: https://ceprud.ugr.es/formacion-tic/inteligencia-artificial/recomendaciones-ia#contenido0.
Competencias
Competencias Básicas
- CB6 . Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
- CB7 . Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
- CB8 . Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
- CB9 . Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.
- CB10 . Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
Competencias Generales
- CG01 . Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos (conceptos, principios, teorías) y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio, de una manera autónoma o autodirigida y formular con cierta originalidad hipótesis razonables.
- CG02 . Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y emitir juicios en función de criterios, de normas externas o de reflexiones personales, demostrando una comprensión sistemática de un campo de estudio y el dominio de las habilidades y métodos de investigación relacionados con dicho campo.
- CG03 . Que los estudiantes sepan elaborar adecuadamente y con cierta originalidad aportaciones científicas cumpliendo los requisitos actuales de comunicación en este ámbito, contribuyendo a través de una investigación original que amplíe las fronteras del conocimiento mediante publicaciones referenciadas a nivel nacional o internacional.
- CG05 . Fomentar y transferir, en contextos académicos y profesionales, el conocimiento científico y el avance tecnológico a la sociedad.
- CG06 . Trabajar eficazmente en equipo, de forma organizada y planificada, demostrando motivación por la calidad y tener creatividad.
- CG08 . Capacidad de integrar conocimientos y de formular inferencias a partir de información incompleta.
- CG09 . Fomentar el aprendizaje reflexivo crítico y autocrítico.
- CG10 . Desarrollar la capacidad de innovación y originalidad en la investigación.
Competencias Específicas
- CE01 . Aplicar el conocimiento científico y metodológico a la investigación en la actividad física relacionada con la salud, calidad de vida o rendimiento deportivo.
- CE05 . Manejar instrumental científico propio del campo de estudio.
- CE11 . Registrar y analizar objetivamente datos cualitativos para investigar en la Actividad Física y el Deporte.
- CE12 . Ser capaz instalar y calibrar, el instrumental necesario analizar a un deportista sincronizando el registro de vídeo con un tipo de registro directo, como el obtenido por un velocímetro.
- CE13 . Aplicar protocolos, para la medición de determinadas variables fisiológicas, relacionadas con la actividad física y el deporte.
- CE14 . Elaborar una hoja de registro observacional sistematizado para la evaluación o estudio del movimiento humano en la actividad física y el deporte.
- CE18 . Elaborar y planificar programas de entrenamiento de tomas de decisiones en el ámbito del deporte, incluyendo procedimientos para la intervención en los mismos, fundamentados en el conocimiento básico de la Neuro-Psicología.
- CE20 . Poner a punto procedimientos para el registro de la ejecución deportiva durante la competición en deportes individuales y colectivos, definiendo categorías a observar a relacionar cronológicamente durante la evaluación del evento deportivo.
- CE21 . Aplicar los conocimientos adquiridos al diseño, ejecución y defensa de un proyecto de investigación dentro de alguna de las líneas ofertadas en el Master.
Resultados de aprendizaje (Objetivos)
El alumno sabrá/comprenderá:
1. Aproximar la metodología científica al perfil profesional de analista deportivo, cada vez más demandada en el deporte profesional.
El alumno será capaz:
2. Desarrollar un informe de investigación aplicado al análisis del juego, o de deportes de interacción en general (match analysis), mediante una secuencia de tareas prácticas en laboratorio basadas en la metodología observacional.
3. Aplicación de conocimientos de categorización y registro en herramientas informáticas de última generación para el registro sistematizado de las acciones o situaciones a través de video.
4. Desarrollar protocolos para la elaboración de informes multimedia a partir de la detección de patrones colectivos o individuales, útiles en los ámbitos educativos, deportivos o de apoyo científico.
5. Desarrollar protocolos para la elaboración de informes estadísticos que den respuesta a los problemas de investigación.
6. Desarrollar la capacidad de validación de un instrumento ad hoc basado en la metodología observacional.
Programa de contenidos Teóricos y Prácticos
Teórico
Todas las sesiones tendrán carácter teórico-práctico.
- Tema 1. El análisis del juego. Ámbitos en los que se puede aplicar/utilizar.
- Tema 2. El análisis del juego. Cómo realizarlo.
- Tema 3. Diferentes perspectivas de análisis del juego.
- Tema 4. Introducción o marco teórico en trabajos de investigación sobre análisis del juego.
- Tema 5. Principales tópicos de investigación en análisis del juego.
- Tema 6. Indicadores de rendimiento y estructura del deporte.
- Tema 7. Elaboración del problema de investigación en estudios sobre análisis del juego.
- Tema 8. El proceso de investigación en el análisis del juego: muestra, unidad de análisis, categorización y registro.
- Tema 9. La validación de instrumentos de observación.
- Tema 10. Aplicaciones tecnológicas empleadas en el análisis del juego.
- Tema 11. La elaboración de resultados, discusión y conclusiones en la investigación sobre análisis del juego.
Práctico
Todas las sesiones tendrán carácter teórico-práctico.
Talleres
- Tema 1. El análisis del juego. Ámbitos en los que se puede aplicar/utilizar.
- Tema 2. El análisis del juego. Cómo realizarlo.
- Tema 3. Diferentes perspectivas de análisis del juego.
- Tema 4. Introducción o marco teórico en trabajos de investigación sobre análisis del juego.
- Tema 5. Principales tópicos de investigación en análisis del juego.
- Tema 6. Indicadores de rendimiento y estructura del deporte.
- Tema 7. Elaboración del problema de investigación en estudios sobre análisis del juego.
- Tema 8. El proceso de investigación en el análisis del juego: muestra, unidad de análisis, categorización y registro.
- Tema 9. La validación de instrumentos de observación.
- Tema 10. Aplicaciones tecnológicas empleadas en el análisis del juego.
- Tema 11. La elaboración de resultados, discusión y conclusiones en la investigación sobre análisis del juego.
PRÁCTICAS DE LABORATORIO:
Práctica 1. Introducción o marco teórico en investigaciones sobre análisis del juego ubicadas en perspectiva profesional y en perspectiva científica.
Práctica 2. Análisis y búsqueda de estudios sobre diferentes tópicos de investigación en análisis del juego, y consideración de distintos indicadores de rendimiento.
Práctica 3. Concreción y determinación de problema de investigación y decisiones metodológicas en investigaciones sobre análisis del juego.
Práctica 4. Registro de datos con empleo de software, exportación y posibilidades de presentación de datos.
Bibliografía
Bibliografía fundamental
- Hughes, M. y Franks, I.M. (2015). Essentials of Performance Analysis in Sport (SecondEdition). London: Routledge.
- Javal, A., McRobert, A., Oatley, G. y O’Donoghue, P. (2018). Sport Analytics: Analysis, Visualisation and DecisionMaking in Sport. London: Routledge.
- Martín, R. y Lagos, C. (2004). Deportes de equipo: Comprender la complejidad para elevar el rendimiento. Barcelona: Inde.
- McGarry, T., O’Donoghue, P. y Sampaio, J. (2013). Routledge Handbook of Sports Performance Analysis. London: Routledge Handbooks.
- Memmert, D. (2022). Match Analysis. How to Use Data in Professional Sport. New York and London: Routledge. Taylor & Francis Group.
- O’Donoghue, P. (2014). An introduction to performance analysis of sport. London: Routledge.
- Ureña, A. (2003). Introducción a la investigación en el Deporte mediante la metodología de la observación: Guía de prácticas. Granada: Aurelio Ureña.
Bibliografía complementaria
- Anguera, M. T. (2000). Observación en deporte y conducta cinésico-motriz. Barcelona: Universidad de Barcelona.
- Anguera, M.T., Blanco, A., Hernández, A. y Losada, J.L. (2011). Diseños observacionales: ajuste y aplicación en psicología del deporte. Cuadernos de Psicología del Deporte, 11 (2), 63-76.
- Gómez-Ruano, M.A., Pollard, R., Lago-Peñas, C. (2022). Home Advantage in Sport. Causes and the Effect on Performance. New York and London: Routledge. Taylor & Francis Group.
- Gottman, J. y Roy, A.K. (1990). Sequential analysis: a guide for behavioural researchers. England: Cambridge University.
Enlaces recomendados
International Society of Performance Analysis of Sport (ISPAS) https://www.ispas.org/
Laboratorio de Observación de la Motricidad (LOM) http://lom.observesport.com/
Metodología docente
- MD01 Clases magistrales
- MD12 Aprendizaje basado en problemas
- MD13 Resolución de problemas
- MD16 Ejercicios prácticos
- MD24 Prácticas
Evaluación (instrumentos de evaluación, criterios de evaluación y porcentaje sobre la calificación final.)
Evaluación Ordinaria
- Para poder superar la asignatura es requisito imprescindible que el estudiante asista como mínimo al 75% de las sesiones impartidas, que tendrán carácter teórico-práctico.
- La evaluación supone la elaboración de un trabajo final (8 puntos, siendo obligatorio llegar a más de 5 puntos para superar la asignatura) dividido en dos bloques:
- Informe de investigación: con valoración de 6 puntos. Dicho informe se elaborará recogiendo una serie de apartados aportados por los profesores de la asignatura, y exceptuando el desarrollo del apartado 6.
- Informe multimedia aplicado: con una valoración de 2 puntos. Dicho informe supone la elaboración del apartado 6 del trabajo final.
- Elaboración y comentario/presentación de 4 actividades en clase, cada una de ellas con una valoración de 0,5 puntos. Para poder superar la asignatura es obligatorio entregar como mínimo 3 de las 4 actividades propuestas.
La entrega de cada una de las actividades se hará del modo y en el plazo indicado por el profesorado.
La elaboración del trabajo final de la asignatura se realizará recogiendo los siguientes apartados.
- Resumen.
- Palabras clave.
- 1. Introducción/Marco Teórico.
- 2. Objetivos.
- 3. Método.
- Diseño.
- Muestra.
- Variables.
- Medida e instrumentos / Procedimiento (referir también fiabilidad).
- Análisis estadístico de los datos.
- 4. Resultados (tablas y gráficos) (al menos 45 eventos/unidades de registro).
- 5. Discusión.
- 6. Vídeos editados y con indicación de aplicaciones prácticas (donde se manifiesten y comenten principales hallazgos y aplicaciones prácticas).
- 7. Conclusiones.
- 8. Referencias bibliográficas.
Evaluación Extraordinaria
El 100% de la calificación en la convocatoria extraordinaria corresponderá a la elaboración de un trabajo final, que se realizará recogiendo los siguientes apartados.
- Resumen.
- Palabras clave.
- 1. Introducción/Marco Teórico.
- 2. Objetivos.
- 3. Método.
- Diseño.
- Muestra.
- Variables.
- Medida e instrumentos / Procedimiento (referir también fiabilidad).
- Análisis estadístico de los datos.
- 4. Resultados (tablas y gráficos) (al menos 45 eventos/unidades de registro).
- 5. Discusión.
- 6. Vídeos editados y con indicación de aplicaciones prácticas (donde se manifiesten y comenten principales hallazgos y aplicaciones prácticas).
- 7. Conclusiones.
- 8. Referencias bibliográficas.
Para poder superar la asignatura en esta convocatoria es necesario obtener una puntuación superior a 5 puntos en dicho trabajo.
Evaluación única final
El artículo 8 de la Normativa de Evaluación y Calificación de los Estudiantes de la Universidad de Granada establece que podrán acogerse a la evaluación única final, el estudiante que no pueda cumplir con el método de evaluación continua por causas justificadas.
Para acogerse a la evaluación única final, el estudiante, en las dos primeras semanas de impartición de la asignatura o en las dos semanas siguientes a su matriculación si ésta se ha producido con posterioridad al inicio de las clases o por causa sobrevenidas. Lo solicitará, a través del procedimiento electrónico, a la Coordinación del Máster, quien dará traslado al profesorado correspondiente, alegando y acreditando las razones que le asisten para no poder seguir el sistema de evaluación continua.
El 100% de la calificación mediante la Evaluación Única Final corresponderá a la elaboración de un trabajo final, que se realizará recogiendo los siguientes apartados.
- Resumen.
- Palabras clave.
- 1. Introducción/Marco Teórico.
- 2. Objetivos.
- 3. Método.
- Diseño.
- Muestra.
- Variables.
- Medida e instrumentos / Procedimiento (referir también fiabilidad).
- Análisis estadístico de los datos.
- 4. Resultados (tablas y gráficos) (al menos 45 eventos/unidades de registro).
- 5. Discusión.
- 6. Vídeos editados y con indicación de aplicaciones prácticas (donde se manifiesten y comenten principales hallazgos y aplicaciones prácticas).
- 7. Conclusiones.
- 8. Referencias bibliográficas.
Para poder superar la asignatura es necesario obtener una puntuación superior a 5 puntos en dicho trabajo.
Información adicional
El profesorado de la asignatura velará por la aplicación de la Normativa para la Atención al Estudiantado con Discapacidad y/o NEAE, debidamente incorporado en el programa específico de la Universidad de Granada. Las adaptaciones indicadas por el Servicio de Atención Estudiantil y/o las aplicadas, en su caso, por iniciativa del profesorado, no contemplarán, en ningún caso, la eliminación de ninguna de las competencias establecidas en la guía.